Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-11 Bileşenler, Composer ve JSON

Bu yazı Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-10 Sayfa Düzeni yazısının devamıdır. Önce onu okumanızı öneririm. Medium.com adresinde görüntüleyin Bileşen Bir önceki yazıda View yani görünüm sınıfını her türlü şemayı kullanabilecek şekle dönüştürdük ve kullandık. Şimdi teker teker public dizini altında oluşturduğumuz index.html dosyasını parçalayalım ve tema dosyalarına dönüştürelim. Daha önceden oluşturduğumuz Template yani şablon klasöründe tek tek ismini vereceğim dosyaları oluşturun ve kodlarını içine kopyalayın. layout.php: <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title><?= $title ?></title> <link rel="stylesheet" href="//fonts.googleapis.com/css?family=Roboto:300,300italic,700,700italic"> <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/normalize/5.0.0/normalize.min.css"> <link rel="stylesheet" href="public/css/universal.css"></head><body><?= $content ?><script src="public/js/main.js"></script></body></html> Bu şablon bi...
Patreon üyelerine özel içerik.
To view this content, you must be a member of Mutlu's Patreon at "Merakli Bilişimci Üye..." or higher tier
Already a Patreon member? Refresh to access this post.

Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-10 Sayfa Düzeni

Bu yazı Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-9 Şablonlar yazısının devamıdır. Önce onu okumanızı öneririm. Medium.com adresinde görüntüleyin Alexey Brodovitch Web sayfalarında veya basılı mecralarda, hiçbir zaman veriyi, yazıyı resmi olduğu gibi okuyucuya sunmuyoruz. İnsanların yazıları rahatça okuyabilmeleri için, ya da web sayfamızda kaybolmadan dolaşabilmeleri için sayfamızdaki verileri, belirli bir düzen kullanarak sayfaya yerleştirmemiz ve biçimlendirmemiz gerekiyor. Burada web tasarımı yapmanın ilkelerine girmeyeceğim, ancak merak ediyorsanız bu konuyu araştırabilirsiniz. Örneğin dümdüz veriyi ekrana bastığımızda, bunlardan bir anlam çıkarmak neredeyse imkansızdır. Arjantin Enflasyon Verisi Bu yüzden bu verileri mesela grafikler kullanarak anlamlı hale getirmeye çalışırız. Arjantin Enflasyon Grafiği Yani amacımız sadece verilerimizin güzel gözükmesi değil, anlaşılabilir olması, uygulamamızın kolay kullanılabilmesi, okunaklı olması, belli amaçlar için aynı veriyi farklı şekilde görüntüleyebilmemiz (yeniden kullanılabilirlik) de aynı zamanda. Sayfa düzeni, vey...
Patreon üyelerine özel içerik.
To view this content, you must be a member of Mutlu's Patreon at "Merakli Bilişimci Üye..." or higher tier
Already a Patreon member? Refresh to access this post.

Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-9 Şablonlar

Bu yazı Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-8 -Web Arayüzü yazısının devamıdır. Önce onu okumanızı öneririm. Medium.com adresinde görüntüleyin Bir önceki yazıda View yani görünüm sınıflarından bahsettik ve EntryView adında bir sınıf oluşturduk. Veriyi HTML kodlarıyla render metodunun içinde sardık ve sunumunu yaptık. Şimdi aynı render metodunu bir template yani şablon metodu kullanacak şekilde değiştirelim. <?phpnamespace MidoriKocak;class EntryView{private $entry;public function __construct(EntryInterface $entry = null) {if ($entry !== null) { $this->entry = $entry; } }private function template(EntryInterface $entry) { $title = "<h3>" . $entry->getKey() . "</h3>"; $values = $entry->getValues(); $list = "";foreach ($values as $value) { $list .= "<li>" . $value . "</li>"; } $result = "<p class='entry'>" . $title . "<ol class='values'>" . $list . "</ol>" . "</p>";return $result; }public function setEntry(EntryInterface $entry) { $this->entry = $entry; }public function render() {if (!isset($this->entr...
Patreon üyelerine özel içerik.
To view this content, you must be a member of Mutlu's Patreon at "Merakli Bilişimci Üye..." or higher tier
Already a Patreon member? Refresh to access this post.

Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-8 Web Arayüzü

Bu yazı Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-7 — Sınıfları Kullanmak ve API meselesi yazısının devamıdır. Önce onu okumanızı öneririm. Medium.com adresinde görüntüleyin Bir önceki yazıda, API kavramını, kullanıcının uygulamaya hangi adresleri kullanarak erişebileceğini, bu adreslerin nasıl çalışacağını, yönlendirme kavramını ve arayüz mantığını anlatmıştım. Bu yazıda kullanıcının ilk olarak karşılacağı arayüzleri nasıl oluşturacağımızı, nasıl tasarlayacağımızı ve kullanacağımızı anlatacağım. Daha önce Projelerle PHP 7 adlı kitabımda HTML konusunu anlattığım için, html sayfaları yazmak konusunda detaya inmeyeceğim. Eğer konu ile ilgili eksiğiniz varsa benim kitabımdan veya internetteki kaynaklardan eksiğinizi giderebilirsiniz. Web uygulamamızda, kullanıcıya bilgileri bir HTML sayfası aracılığı ile gösterecek, ondan bilgileri bir HTML formu aracılığı ile alacak ve işleyeceğiz. Ayrıca kullanıcıdan gelecek bilgilere neden güvenmememiz gerektiğini, kötü niyetli bir kullanıcının sistemimize ve programdaki diğer kullanıcılara nasıl zarar verebileceğini göreceğiz. Ayrıca...
Patreon üyelerine özel içerik.
To view this content, you must be a member of Mutlu's Patreon at "Merakli Bilişimci Üye..." or higher tier
Already a Patreon member? Refresh to access this post.

Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-6— Girdi Sınıfı

Bu yazı daha önce yazdığım Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-5 yazısının devamıdır. Önce onu okumanızı öneririm. Medium.com adresinde görüntüleyin Bir önceki yazıda girdi sınıfımızı kullanan sözlük sınıfımızı yazdık. Deneme/Yanılma yani Try/Catch bloklarını kullanarak hatalara dayanıklı kod yazmayı ve kod tekrarlarını önlemekten bahsettik. Bu yazıda Entry yani girdi sınıfımızı oluşturacağız. Sözlük girdisi Dictionary.php sınıfımızın bulunduğu dizinde Entry.php adlı bir dosya oluşturalım. Artık bir sınıfın aşağı yukarı nasıl olması gerektiğini biliyorsunuz. İçi boş sınıfımızı şu şekilde yazalım. <?phpnamespace MidoriKocak;class Entry implements EntryInterface{public function __construct(){}public function setKey(string $key){}public function getKey(): string{}public function setValues(array $values){}public function getValues(): array{}public function getValue(int $order): string{}public function setValue(int $order, string $newValue){}public function addValue(string $value){}public function deleteValue(int $order){}} Her sınıfın __construct metodu olması ger...
Patreon üyelerine özel içerik.
To view this content, you must be a member of Mutlu's Patreon at "Merakli Bilişimci Üye..." or higher tier
Already a Patreon member? Refresh to access this post.

Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-5 — Sınıfı inşa etmek

Bu yazı daha önce yazdığım Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-4 yazısının devamıdır. Önce onu okumanızı öneririm. Medium.com adresinde görüntüleyin Önceki yazılarda nesne yönelimli programlama mantığını, sınıflarımızı nasıl oluşturacağımızı, tek sorumluluk prensibini, bilgi gizlemeyi, sihirli yaratıcı metotları kavramaya çalıştık. Bir önceki yazıda sadece metot isimlerini içeren arayüzler yani interface’ler yazdık. Önümüzde iki yol var: Harala gürele kullanıcıyı düşünmeden sınıfların içlerini doldurmaya başlamak. Ya da bu sınıfları kullanacak uygulamayı yazmak. Yani bu sınıfları uygulamayı yazarken test etmek ve çıkabilecek hatalara önceden önlem almak. Biz arayüz yazdığımız için kullanıcının kullanacağı kodları zaten belirtmiş olduk. PHP’de test konusuna bu yazıda basitçe değineceğim. Çünkü kodumuzu insanlar kullanacak. Daha sonra phpUnit konusuna geldiğimizde detaylıca anlatacağım da. Bu insanların neye ihtiyaçları olduğunu, neler yapabileceklerini az çok tahmin edebiliyorsak, sınıflarımızın içlerini bu kullanıcıların yapacakları hatalara karşı dayanıklı bir ş...
Patreon üyelerine özel içerik.
To view this content, you must be a member of Mutlu's Patreon at "Merakli Bilişimci Üye..." or higher tier
Already a Patreon member? Refresh to access this post.

Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş

Uyarı: Bu serideki kod örnekleri ve yazılar, seri tamamlanana kadar değişebilmektedir. Nesne Yönelimli Programlama’yı duydunuz. Kendinizi geliştirmek için öğrenmek zorunda olduğunuzu öğrendiniz. Ancak nereden başlamak gerektiğini bilmiyorsunuz. Bi kaç kitap açtınız, kafanız karıştı, kitabı yatağın üzerine fırlattınız ve spagetti kod yazmaya, müşterinize böyle uygulamalar sunmaya devam ettiniz. İçten içe bir suçluluk duyuyorsunuz ama yapacak birşey yok deyip hayatınıza devam ettiniz. Artık buna bir dur demenin zamanı geldi. Bildiğiniz gibi ben kuru kuruya kavramları anlatmayı sevmiyorum. İnternetten bulduğu slayttan ders anlatan hocalar gibi ezberden kavram sıralamayı doğru bulmuyorum. Piyasada çok güzel kaynaklar, detaylı kapsamlı kullanım klavuzları var ama ben kavramları anlatmak için Hayvan sınıfı, Memeliler sınıfı, At sınıfı ve Eşşek sınıfı gibi hayatınızda hiçbir yazacağınız programda olmayacak kavramları da kullanmayı sevmiyorum. Detaylı kaynakları konunun mantığını kavradıktan sonra satın alıp, gerçek, profesyonel uygulamalar geliştirirken açıp bakarsınız. Mesela Rıza Hoca’nın...
Patreon üyelerine özel içerik.
To view this content, you must be a member of Mutlu's Patreon at "Merakli Bilişimci Üye..." or higher tier
Already a Patreon member? Refresh to access this post.