2018 yılında hala PHP öğrenmeye değer mi?

Dev.to platformunda Mike Oram tarafından yayınlanan “Is PHP relevant?” adlı yazının Türkçe çevirisidir. Bana akademisyenler, iş başvurusu yapanlar hatta diğer geliştiriciler tarafından en sık sorulan sorulardan biri “Neden PHP öğretiyorsun?” hatta bazen “PHP ölü bir dil değil mi?” sorusudur. En başından bu konuda gayet açık olayım. PHP ÖLÜ BİR DİL DEĞİLDİR. 2017 yılının aralık ayında, […]

Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-11 Bileşenler, Composer ve JSON

Bu yazı Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-10 Sayfa Düzeni yazısının devamıdır. Önce onu okumanızı öneririm. Bileşen Bir önceki yazıda View yani görünüm sınıfını her türlü şemayı kullanabilecek şekle dönüştürdük ve kullandık. Şimdi teker teker public dizini altında oluşturduğumuz index.html dosyasını parçalayalım ve tema dosyalarına dönüştürelim. Daha önceden oluşturduğumuz Template yani şablon klasöründe tek […]

Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-10 Sayfa Düzeni

Bu yazı Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-9 Şablonlar yazısının devamıdır. Önce onu okumanızı öneririm. Alexey Brodovitch Web sayfalarında veya basılı mecralarda, hiçbir zaman veriyi, yazıyı resmi olduğu gibi okuyucuya sunmuyoruz. İnsanların yazıları rahatça okuyabilmeleri için, ya da web sayfamızda kaybolmadan dolaşabilmeleri için sayfamızdaki verileri, belirli bir düzen kullanarak sayfaya yerleştirmemiz ve biçimlendirmemiz gerekiyor. […]

Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-7 —Sınıfları Kullanmak ve API meselesi

Bu yazı daha önce yazdığım Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-6 yazısının devamıdır. Önce onu okumanızı öneririm. Bu yazıya kadar, bir programı sınıflar kullanarak nasıl tasarlayacağımızı, nasıl temiz kod yazacağımızı, kodlarımızı nasıl hatalara karşı kontrol edeceğimizi, sınıflarımızın sorumluluklarının ne olacağını anlattık. Peki programımızı kim nasıl kullanacak? Sınıflarımızı yazdık ve app.php dosyası içinde de kullandık, […]

Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-6— Girdi Sınıfı

Bu yazı daha önce yazdığım Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-5 yazısının devamıdır. Önce onu okumanızı öneririm. Bir önceki yazıda girdi sınıfımızı kullanan sözlük sınıfımızı yazdık. Deneme/Yanılma yani Try/Catch bloklarını kullanarak hatalara dayanıklı kod yazmayı ve kod tekrarlarını önlemekten bahsettik. Bu yazıda Entry yani girdi sınıfımızı oluşturacağız. Sözlük girdisi Dictionary.php sınıfımızın bulunduğu dizinde Entry.php […]

Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-5 — Sınıfı inşa etmek

Bu yazı daha önce yazdığım Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-4 yazısının devamıdır. Önce onu okumanızı öneririm. Önceki yazılarda nesne yönelimli programlama mantığını, sınıflarımızı nasıl oluşturacağımızı, tek sorumluluk prensibini, bilgi gizlemeyi, sihirli yaratıcı metotları kavramaya çalıştık. Bir önceki yazıda sadece metot isimlerini içeren arayüzler yani interface’ler yazdık. Önümüzde iki yol var: Harala gürele kullanıcıyı […]

Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-4

Bu yazı daha önce yazdığım Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-3 yazısının devamıdır. Önce onu okumanızı öneririm. Bir önceki iki yazıda şu soruları sormuş ve kısmen cevap vermiştik: Eklemek istediğimiz başlık sözlükte yoksa ve çağırdıysak bu sorunu bildirim göstermeden nasıl hallederiz? Başlık zaten varsa ve değiştirmek istemiyorsak, aynı başlığa yeni bir açıklama değerini nasıl […]

Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-3

Bu yazı daha önce yazdığım Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-2 yazısının devamıdır. Önce onu okumanızı öneririm. Nasıl kullanacağımızı şekliyle anlayan bir nesne Nesneyi Kullanmak ve Arayüz Kavramı Daha önce information hiding, yani bilgi gizleme kavramından bahsederken şöyle demiştik: araba kullanırken, motorun, katalitik konvertörün, alternatörün o anda ne yaptığı ile ilgilenmiyoruz. Araç kullanıcısı olarak bizim amacımız […]

Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş-2

Sınıf Bu yazı daha önce yazdığım Hiç Bilmeyenler İçin Nesne Yönelimli Programlamaya Giriş yazısının devamıdır. Önce onu okumanızı öneririm. Önceki yazıda, nesne yönelimli programlama mantığını anlamaya çalıştık. Özetlemek gerekirse kabaca şunları anlatmıştım; Nesne kelimesinin ne anlama geldiğini Felsefi, fiziksel, psikolojik ve dilbilimsel yönleri de olduğunu Programlamada nesne kavramının ne ifade ettiğini Neden nesne yönelimli programlama […]

Nesne Yönelimli Sistemler Için Soyut Bir Nesne Modeli

Alan Snyder Yazılım Teknolojisi Laboratuvarı HPL-90–22 Nisan 1990 Çeviri: Midori Koçak — mtkocak (at) gmail (dot) com 30.12.2016 Anahtar kelimeler: nesne-yönelimli programlama, nesne yönelimli sistemler, nesne modelleri, veri modelleri, dağıtık sistemler, nesne yönetimi Bu rapor, nesne yönelimli sistemler için soyut bir nesne modeli tanımlamaktadır. Soyut nesne modeli temel kavramlar ve terminolojinin organize bir şekilde sunulmasını sağlamaktadır. (Soyut […]